Aprendizaje digital y educación innovadora

Valamis, Epic Challenge y ENO, y otras soluciones

Aprendizaje innovador

El currículo nacional de Finlandia apoya firmemente el uso de las tecnologías educativas. ¡Venga a inspirarse y a aprender con nosotros sobre cómo mejorar su tecnología educacional local!

Aquí tiene algunos ejemplos seleccionados de las posibilidades innovadoras introducidas por los actores de nuestra red:

ValamisArboEduKeeduuEpic ChallengeENO Environment Online

Valamis

Valamis – La plataforma de experiencia de aprendizaje mejora el aprendizaje y el desarrollo de una organización

Arcusys, propietario de la plataforma de aprendizaje Valamis, ofrece a las organizaciones una solución que transforma los retos de la digitalización en una ventaja competitiva. Diseñada para empresas y grandes organizaciones, Valamis es una plataforma de aprendizaje que facilita el aprendizaje y la disponibilidad de la información independientemente del tiempo, del lugar o de los equipos disponibles. La plataforma de aprendizaje Valamis estimula el aprendizaje social y se puede utilizar por ejemplo para la formación de personal, para compartir información y para comprobar el cumplimiento de normas.

Con la plataforma de aprendizaje Valamis puede: apoyar diferentes planteamientos de aprendizaje, acceder a la información 24/7 y ahorrar una cantidad considerable de tiempo y dinero en la formación.

“La analítica profunda ofrecida por la plataforma de aprendizaje Valamis permite al usuario gestionar, monitorizar y analizar los procesos de aprendizaje con todo detalle y con efectividad de costes.”

Vea más sobre la plataforma de aprendizaje Valamis en este video

ArboEdu

Excelentes ejemplos de aprendizaje con diversión

  • ArboEdu es un soporte digital para el trabajo pedagógico, que saca a los alumnos de las aulas para aprender fuera de ellas. Con unas aplicaciones fáciles de usar, los profesores pueden crear ejercicios hechos a la medida y vías de aprendizaje al aire libre. Con la ayuda de dispositivos móviles, los alumnos pueden navegar de un ejercicio a otro, resolviendo las tareas en un entorno estimulador.
  • Estar sentado en un aula no necesariamente significa lo mismo que aprender – muchas veces los alumnos necesitan una gran variedad de actividades para mantenerse concentrados y motivados durante toda la jornada escolar. ArboEdu permite a los profesores implementar partes de la enseñanza fuera de los entornos tradicionales de estudio y activar a los alumnos sin perder un tiempo valioso del aprendizaje de los temas que se estén tratando.
  • ArboEdu puede ser utilizado en las escuelas primarias, así como en las escuelas secundarias y de educación secundaria superior. El uso de la aplicación no se limita solamente a determinadas asignaturas específicas, dado que cualquier asignatura puede ser integrada en los ejercicios de la aplicación.
  • Lea más sobre los productos de aprendizaje de Arbonaut.

Entorno de aprendizaje Keeduu

Inspírese de la nueva forma de aprender

  • Keeduu es un entorno de aprendizaje electrónico, que combina el contenido educacional, instructivo y las herramientas de aprendizaje con los juegos.
  • La pedagogía Keeduu ofrece una nueva forma de utilizar los dispositivos móviles combinando los juegos y los materiales de aprendizaje en una combinación adecuada.
  • En Keeduu, el contenido de los libros de texto, los videos, los ejercicios interactivos, los ejercicios educacionales y el juego forman todo un conjunto diseñado para apoyar la motivación interior del alumno.
  • Keeduu ha sido hecho a la medida para cada currículo por un equipo de desarrolladores.

Keeduu ayuda a los niños a aprender mejor y apoya el trabajo de los profesores. ¡Descubra cómo Keeduu puede mejorar el aprendizaje en su escuela!

Epic challenge

Una educación transformadora en innovación y desarrollo de productos

 

 
  • Epic Challence enseña a los estudiantes las habilidades de innovación de la NASA Divididos en varios grupos y utilizando las nuevas tecnologías digitales, los estudiantes trabajan para solucionar algunos de los retos más duros con los que se enfrenta la humanidad.
  • El programa involucra a estudiantes de pregrado y estudiantes de escuelas superiores. Se ha detectado que este programa podría motivar a los estudiantes más jóvenes para estudiar ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas.
  • Los módulos de estudio de Epic Challenge se centran en una fase temprana de diseño conceptual y en un desarrollo rápido de conceptos del proceso de innovación a través de los ciclos de análisis, diseño y testado.
  • Algunos de los retos anteriores han incluido estos temas:
  • diseño de trajes espaciales para Marte
  • sensores biomédicos inteligentes para el espacio
  • vehículos autónomos para explorar los tubos de lava en Marte
  • diseño del hábitat para Marte
  • sistema de producción de alimentos para Marte

Estos retos se definen en colaboración con los asociados locales de investigación y desarrollo y de la industria. Al principio del proyecto, los equipos realizan una gran cantidad de búsquedas de información, incluyendo sesiones online de preguntas y respuestas con los expertos de la NASA y otras organizaciones. Después de aprender manejar herramientas y métodos de ingeniería de sistemas, los estudiantes desarrollan sus propios conceptos. En la fase final prueban sus ideas extensamente en varios tipos de experimentos diseñados por ellos mismos, mejorando así sus ideas de forma drástica durante el curso. Más información sobre el programa.

ENO- Entorno Online

Desarrollo sostenible, internacionalidad y aprender haciendo

  • ENO es una escuela virtual global y una red para el desarrollo sostenible basada en el aprendizaje por actividad.
  • Los alumnos en la escuela estudian temas medioambientales, comparten información y se enfocan en temas medioambientales en su propia vecindad.
  • ENO también forma parte de la red de Ciudades Verdes, que incluye 50 ciudades en 23 países. Cerca de 10.000 escuelas de 157 países han participado en el proyecto.
  • Los temas estándar de ENO son: cambio climático, bosques, consumo y cultura.
  • ENO se enfoca en los métodos de trabajo centrados en el estudiante, en la ciudadanía activa, y en el uso de las tecnologías de información y comunicación.
  • ENO es una innovación educacional finlandesa de fama mundial y ha recibido varios premios tanto en Finlandia como en el extranjero.
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